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王者荣耀之父姚晓光年终奖2亿,姚晓光是怎样成长为网游业王者的

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王者荣耀之父姚晓光年终奖2亿

“王者荣耀之父”——腾讯公司副总裁姚晓光2016年的奖金绩效高达2亿元人民币。 港媒日前的一篇报道,称姚晓光花9800万港币在香港购入了名铸(The Masterpiece)高层D室,涉及税费1470万港币,该户为复式,实用面积2064平方呎,合计47481港币/呎。 2亿年终奖,花了1亿港币在香港买别墅,理所应当啊。 王者荣耀之父姚晓光年终奖2亿,姚晓光是怎样成长为网游业王者的 腾讯大比例的年终奖,让人羡慕嫉妒恨,有没有? 一位在新闻下面评论的网友说起了自己的老板,定好的订单的1%奖金,平时得到的订单是100万,结果该网友超长发挥,拉到了500万订单。他的老板立刻改革制度,让该网友还是拿到1万的奖金。 真是不怕不识货,就怕货比货,好坏老板,一比就知道。这样的坏老板,谁愿意为他卖命?员工唯一的选择就是,我有本事了,我就跳槽,我跳不了槽,就先干着,不犯错就好。坏老板们拼命地给员工灌输各种心灵鸡汤,加强考勤,各种考核,达不到标准就扣工资。 看过《腾讯传》的人应该都知道,腾讯屡次从生死边缘活了过来,而且一次比一次壮大。不知道就从公司的某个角落,冒出来一个爆款的产品。 腾讯激活了员工的积极性,给员工展示才华的机会,完美诠释了什么是中国好老板!

姚晓光的成长经历

“当我17岁被国外高质量的游戏作品打动,便立志想做有中国文化背景的游戏。可那时中国还根本没有游戏这个行业,更不能被父母理解……”6月11日,香港会展中心,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光,面对台下近8000名香港青年及各界人士,首次开腔讲述腾讯现象级游戏《王者荣耀》的创业之路。 是的,姚晓光正是当下最火爆游戏《王者荣耀》的缔造者。他的游戏梦始于中学,大学时初窥门径,毕业后重重历练,终于在腾讯迎来了自己的巅峰时刻。 A.拒绝父荫离开电厂做游戏 姚晓光颇为低调,网上查询不到他的年龄、毕业院校等信息。但根据2005年《家用电脑与游戏》杂志上《何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事》这篇对姚晓光的专访文章,可以推算,他是一名70后,成长于南昌,大学毕业后曾辗转北京、福州、上海等地工作。 1993年,姚晓光刚上初三,痴迷电脑,每逢周末就会和同学一起去父亲的办公室折腾那台长城电脑,还吵着要父亲也给他买一台。姚父有些犹豫,毕竟儿子年纪还小,买台电脑要花几千元钱,这笔钱足以把家里重新装修一遍,再添些大件家具,用来买电脑会不会太奢侈? “考察”几次后,父亲发现,姚晓光不仅能熟练操作电脑,还会用BASIC编程。暑假,父子俩跑遍了大大小小的电脑公司,最后骑了一个小时的自行车,从南昌大学对门的一家店里买回来一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”回忆起这一幕,姚晓光十分开心。 17岁生日那天,姚晓光请同学来家里玩,饭后一起帮他通关正在玩的一款游戏——《暗黑破坏神》(暴雪公司出品)。一番鏖战后,游戏通关,姚晓光下了决心,今后一定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。 进入大学不久,姚晓光成了国内最早一批网民,认识了一群游戏开发者,如今的亿万富豪陈天桥正是其中之一。当时,陈天桥还是一个创业青年,拿着炒股赚来的50万元创建了盛大网络,委托姚晓光和同伴陈承制作一款名为“网络炸弹狗”的游戏。然而,盛大当时只是一家新成立的小公司,无力涉足游戏研发,最后只好作罢。 2000年,姚晓光大学毕业。电厂双职工的子女大学毕业后可以进入电厂工作,姚晓光被安排进入电厂的机房实习,工资1000元。然而,姚晓光拒绝了父母眼中完美的职业规划。当时,他在大学时做的一款游戏小样被北极冰(即日后的亚联游戏)老总戴红看中,对方开出月薪5000元邀他到北京开发游戏。2000年5月,姚晓光就此离开家乡进京。 王者荣耀之父姚晓光年终奖2亿,姚晓光是怎样成长为网游业王者的 B.漂泊岁月感慨行业无“钱途” 在北京,除了租房和吃饭,姚晓光每月要花掉将近1000元,去北大光华学院参加网络技术培训,还冒充北大学生到处听免费讲座。 然而,戴红打算开发的《网络侠客传》做了半年,就因资金问题没能继续。在昔日同伴陈承的介绍下,姚晓光加入老牌单机游戏工作室创意鹰翔,协助制作《碧血晴天》。这是他唯一一次参与单机游戏的开发,虽然只呆了一个多月,但感慨良多。他曾撰文抒发苦闷:“这个行业是被称为没有‘钱途’的,但仍有很多人在做着。我相信中国的游戏总有一天会成功,可是何苦做游戏呢?” 2001年春节,姚晓光辗转到了福州,成为天晴数码的第一名员工,老板正是日后将旗下91助手以19亿美金出售给百度的刘德建。 在福州,姚晓光和团队全力开发国内首款回合制网游《幻灵游侠》。他加班加点,往往下班回到宿舍时,电视里已经在播《早安,中国》。但2002年初《幻灵游侠》正式版问世不久,姚晓光就离开了福州。他说:“当时比较傻,比较天真,以为可以单枪匹马做一款理想中的产品。”他常称自己为“无产阶级游戏制作人”,产品不是自己出钱,就没有决定产品方向的权力,很多想法就会受到限制。 姚晓光回到北京,在三环边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起成立了全星工作室。三人拿出积蓄,开始了《暗黑在线》的制作。 花掉了所有的钱,没有任何收入,独自窝在小屋里,天天通宵,天天写程序,没有任何社交活动,没有人和自己说话……那大半年时间,是姚晓光人生最困惑、最沮丧的一段日子,也是他成长最快的日子。 2003年2月,陈天桥已经因成功运营《传奇》日进斗金。姚晓光重拾这段缘分,加入盛大,成为国内首款3D网游《神迹》的首席制作人。 《神迹》研发期间,姚晓光左腿疼痛,甚至整晚睡不着觉。直到2004年2月18日《神迹》公测后,他才住院接受治疗。 然而,付出诸多心血的《神迹》却宣告失利。2006年,被腾讯力邀一年多的姚晓光终于松口,正式跳槽。 王者荣耀之父姚晓光年终奖2亿
C.腾讯十年重重淬炼终成“王者” 《QQ飞车》是姚晓光在腾讯的第一款产品,发布于2008年。当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主,而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境,是很长一段时间内腾讯自行研发的游戏中,唯一过百万人同时在线的产品。 2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,腾讯也开始决定进军手机游戏市场。姚晓光就此被“点将”,从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,开始了腾讯手游的开拓之路。 在他的带领下,腾讯游戏的“天天系列”诞生,《天天爱消除》和《天天酷跑》等游戏表现尤为亮眼。 2015年11月,姚晓光职业生涯中最重磅的作品《王者荣耀》上线。然而,这款手游的面世过程并非一帆风顺。2015年7月份,《王者荣耀》就已首测,当时叫《英雄战迹》),却远远落后于腾讯另一款游戏《全民超神》。《英雄战迹》的失利,是因为玩家只能3人组队或者单挑,加上装备单一,角色数量也不多,导致体验较为枯燥。要知道,当时《全民超神》就已进化到5个角色。 但《英雄战迹》的制作团队并没有放弃,继续保持着一月一个大版本的更新节奏,随后更名《王者联盟》,不过测试数据并没有多少好转。直到2015年的10月份,《王者联盟》再一次更名《王者荣耀》,终于迎来市场井喷。 究竟《王者荣耀》有怎样的魅力,能吸引2亿注册用户?6月11日,姚晓光在香港举行的“‘筑梦未来’青年创业论坛暨科创展览”上首次就此发声,表示关键在于它解决了手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。 姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。他说,《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,让每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。 至于游戏的体验重复问题,他表示,与麻将的“三缺一”相似,《王者荣耀》是“四缺一”,因为可以5个人组队玩。但《王者荣耀》的组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,需要靠意识、策略,很像一盘棋,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。 第三,以往的计算机竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》打一局仅需要15分钟左右,适应了现代人碎片时间的特点。 互联网时代的竞争最终取决于“认知” 腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾和总裁刘炽平都曾表达过一个观点。他们认为,现在的互联网很像以前金庸笔下的武侠世界。在武侠世界里,经常一群人打不过一个武功境界高的人;在互联网世界,则是再多的产品都打不过一个认知更高的产品。 姚晓光非常认同这个观点。他说,互联网时代的竞争,最终取决于“认知”。只有敢于去接受和认识这些新的东西,才有可能获得机会。如果认知错了,即便每天忙得晕头转向也做不成什么事情。 姚晓光回忆,早在iPhone刚出现不久,腾讯公司首席运营官任宇昕就预言手机将成为最大的游戏平台。这个判断,点醒了正在努力寻找突破点的姚晓光,让他对手游保持关注,并跨越技术障碍,不断攻坚手机游戏,才有了天天系列手游,和今天的《王者荣耀》。
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